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Dota 2

MLPG S5

Egoboys

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Thunder Predator

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29/09/2020 04:00 PM

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Thunder Predator

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28/08/2020 08:00 PM

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22/08/2020 04:00 PM

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21/08/2020 04:00 PM

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08/08/2020 01:00 PM

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06/08/2020 01:00 PM

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03/08/2020 04:00 PM

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16/07/2020 05:30 PM

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11/07/2020 03:00 PM

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02/07/2020 03:00 PM

Blog: Pawpaw - 12/11/2018

La trampa del espíritu deportivo

¿Es justo forzar a un equipo a renunciar a las reglas porque consideramos que éstas no lo son?

La trampa del espíritu deportivo

El día de ayer culminó la primera Clasificatoria Abierta de la WESG 2018. La serie final, al mejor de tres, enfrentaba a Thunder Predator y G-Pride, equipos que habían dejado atrás a sus similares de Playmakers e Infamous Young para ganarse el derecho de competir por representar a Perú en la WESG 2018. Sin embargo, el desarrollo de esta final sería accidentado y reviviría un problema ya común en Dota 2: el de los jugadores forzados a renunciar a que las reglas se apliquen a su favor.


Tras una victoria de Thunder Predator en la primera partida de la serie, un problema ajeno al equipo (un corte de luz inesperado) les impidió culminar la segunda partida. Pasados los quince minutos reglamentarios esperando en pausa, G-Pride reanudó el juego sin los jugadores de Thunder Predator y terminó la partida para empatar la serie.


Mientras Thunder Predator buscaba desesperadamente un lugar donde poder jugar esta tercera partida, los jugadores de G-Pride discutían con los administradores respecto al futuro de la partida. G-Pride esperó más tiempo del requerido por Thunder Predator y no necesitaban realmente esperarlos: podían simplemente entercarse, hacer cumplir las reglas y llevarse la serie pese a no haber ganado un solo juego. Al final la tercera partida sí fue jugada y G-Pride superó con total justicia a Thunder Predator, pero un problema más grande se asoma con este tipo de decisiones.


Es ya costumbre (y una muy mala) para los administradores el forzar a los jugadores a "tomar una decisión" respecto a zonas grises o situaciones ambiguas por miedo a recibir críticas al decidir ellos mismos y disfrazar esto como "espíritu deportivo" o "fair play". Ahora bien, está claro que es bueno tener espíritu deportivo y seguir el fair play cuando corresponda, pero esto debe nacer del otro equipo y no debe ser forzado o presionado por nadie, ni admin ni espectador ni personalidad.


Y es que el percance de Thunder Predator, de acuerdo a las reglas, es responsabilidad enteramente suya. Son ellos los responsables de su conexión eléctrica y de internet, nuevamente, de acuerdo a las reglas de las clasificatorias. Cualquier otro equipo desconocido en llave de 32 o 64 hubiese sido descalificado sin más discusión y sin exponer a su rival a una lluvia mediática. El propio WuDotA explicaba a los admins que era una falta de respeto que se les fuerce a jugar una tercera partida cuando él mismo había sufrido un percance similar en clasificatorias anteriores y no se le había tenido ningún tipo de contemplación.


El problema, en realidad, viene por parte de los organizadores de las clasificatorias, quienes tienen reglas que, en la práctica, son demasiado injustas con el equipo desconectado. Sin embargo, la solución es cambiar estas reglas en lugar de obligar a un equipo a ignorarlas. La falta de interés en ajustar las reglas respecto a desconexiones de larga duración se debe precisamente a que tanto los administradores como los espectadores se conforman con presionar a los equipos beneficiados a rechazar las reglas que los favorecen.


Es verdad que es imposible tener la misma consideración en la ronda de 128 o la de 64 debido a que el torneo se retrasaría demasiado, pero por lo menos podría tenerse una regla para el caso de desconexiones en fases finales. De esa manera, los administradores no tendrían que ignorar sus propias reglas y los equipos no se verían forzados a aparecer como villanos ante la opinión pública solo por defender lo que, de acuerdo a las reglas, les toca.


Al final ganó G-Pride la tercera partida, siendo el primer Finalista que buscará representar a Perú en la WESG. Sin embargo, no debemos dejarnos cegar por esta falsa justicia: el problema sigue siendo el mismo y volverá a aparecer la próxima vez que un equipo "grande" o "de peso" sufra una desconexión por la razón que sea.

Acerca de mí

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pawpawDOTA

Paulo César Tuya

"22 años, 8 de ellos dedicados a DotA 1 y Dota 2. Tras años colaborando con distintas webs, ahora trabajo en Liga Pro Gaming como redactor y ocasional analista."