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12/09/2019 04:00 PM

RenatoAND - 04/07/2019

Clash Royale

Estos son los cambios de balance para la Clash Royale Season 1

La Clash Royale Season 1 ya se encuentra disponible en el juego, y como de costumbre, viene acompañado de un ajuste en las cartas del juego y un reajuste en las unidades de ataque “cuerpo a cuerpo”.

Estos son los cambios de balance para la Clash Royale Season 1

Esta actualización ha dejado cambios en estas cartas, afectando su forma de interactuar dentro de la arena tratando de que algunas puedan equilibrarse más en el meta:


·         Cañón con Ruedas

Su daño se ha visto reducido en un 17%
Su alcance ha sido aumentado de 5 a 5,5
Su velocidad de ataque se ha aumentado de 1,2 segundos a 1 segundo
Los puntos de vida de su escudo se han incrementado en un 1,5%


·         Cañón

Su daño ha sido aumentado en un 32%
Su velocidad de ataque se ha reducido en un 25% (de 0,8s a 1s)


·         Bola de Nieve

Se ha reducido su radio de 3 a 2,5 (Básicamente por el elevado Win-Rate y rentabilidad en cuanto a elixir que poseía esta carta tanto a nivel de Ladder como a nivel competitivo)


·         Torre Infernal

Su tiempo de vida en la arena se ha reducido en 10 segundos (40s a 30s)


·         Jaula del Forzudo

Su tiempo de vida se ha aumentado en un 33% (15s a 20s)
El daño del duende se ha aumentado en un 25%


·         Barril de Bárbaro (Rework)

Ahora el barril impactará sólo en el área adecuada

 

Y estos son los ajustes que se les hizo a las cartas de ataque “cuerpo a cuerpo”:


Largo alcance (1,6 casillas)


·         Megaesbirro: Alcance: 2 -> 1,6

·         Esbirros: Alcance: 2 -> 1,6

·         Bruja nocturna: Alcance: 1,65 -> 1,6

·         Príncipe: Alcance: 1,85 -> 1,6

 

Alcance medio (1,2 casillas)


·         Príncipe oscuro: Alcance: 1,25 -> 1,2 (Radio del daño de área ha pasado de 1,25 a 1,2)

·         Duende gigante: Alcance: 1,25 -> 1,2

·         Bárbaros de élite: Alcance: 1 -> 1,2

·         Caballero: Alcance: 1 -> 1,2

·         Megacaballero: Alcance: 1 -> 1,2

·         Minero: Alcance: 1,3 -> 1,2

·         Mini P.E.K.K.A: Alcance: 1,05 -> 1,2

·         Valquiria Alcance: 1 -> 1,2 (Radio del daño de área ha pasado de 2 a 2,4)


Corto alcance (0,8 casillas)


·         Niño pillo: Alcance: 1 -> 0,8


Y todas las demás cartas que tengan un alcance inferior o igual a 0,8 seguirán con la misma interacción y serán considerados cartas de corto alcance.

Renato Valladares

RenatoAND

Gestor deportivo de profesión y amante del Clash Royale competitivo. Representé a Infamous Gaming y a la selección peruana de Clash Royale.